Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0110 · 22 มิถุนายน 2569 · 30D
🔔 ต้องระวัง

เงินเฟ้อ 17.39% ต่อเนื่อง ค่าเงิน Gold อ่อนค่า ต้องเพิ่ม Sink ด่วน

ระบบ Economy ในช่วง 30 วันแสดงสัญญาณเงินเฟ้อที่เห็นได้ชัด โดย Net Flow เป็นบวก 7.65 พันล้าน Gold (Inflation 17.39%) ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ปลอดภัย 15% ที่กำหนด Creation เพิ่มขึ้น 20.5% เทียบกับช่วงก่อนหน้า ขณะที่ Destruction เพิ่มขึ้นเพียง 23.7% ไม่เพียงพอที่จะสมดุล ค่าเงิน Gold กำลังอ่อนค่าลง 1.398% ต่อวัน ซึ่งสอดคล้องกับประกาศของทีมงานที่ระบุว่าอัตราแลกเปลี่ยนลดลงจาก 5 บาท/1M เป็น 3-4 บาท/1M การกระจายความมั่งคั่ง (Wealth Concentration) ของ Top 5 ผู้เล่นอยู่ที่ 17.91% ซึ่งอยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มี Multi-Account System อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์ Daily Trend แสดงความผันผวนสูง โดยมีวันที่ Destruction กระโดดสูงมาก (เช่น 2026-06-02: 4.59 พันล้าน, 2026-06-04: 3.40 พันล้าน, 2026-06-12: 2.95 พันล้าน) ซึ่งอาจเป็นผลจากกิจกรรม Event หรือการปรับระบบ แหล่ง Gold หลักยังคงเป็น Monster Drop (84.5% ของ Creation) และ NPC Sell (14.6%) ซึ่งเป็นปกติ แต่ Crusium Scraps (เศษหนังครูเซียม) ขายได้ 400 ล้าน Gold จากการขายให้ NPC ซึ่งสูงมากและน่าสังเกต อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ครองการทำธุรกรรม 92% ของทั้งระบบ ซึ่งเป็นจุดเสี่ยงสูง

🕐 23/06/2026 01:30 น. 🪙 11,089 tokens ⚡ 31,692 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
43.99B
เฉลี่ย 1.47B/วัน
การใช้
36.34B
เฉลี่ย 1.21B/วัน
Net Flow
+7.65B
เงินเฟ้อ
Inflation
+17.4%
ของ Creation
การโอน
147.32B
Zero-sum
Gold ในระบบ
18.24B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

3
01

Destruction เพิ่มขึ้น 23.7% แสดงว่าผู้เล่นใช้ Gold ในการ Craft/Enhance มากขึ้น

02

Top 5 Wealth Concentration ที่ 17.91% ยังอยู่ในเกณฑ์ยอมรับได้ ไม่มีการ Monopoly ที่รุนแรง

03

ระบบ Multi-Account ทำให้ Player Engagement สูง (268 active characters/day)

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

Inflation 17.39% เกินเกณฑ์ปลอดภัย 15% ต่อเนื่องหลายวัน

02

Creation เพิ่มขึ้น 20.5% ต่อเนื่อง ไม่สามารถควบคุมได้ด้วย Destruction เพียงอย่างเดียว

03

ค่าเงิน Gold อ่อนค่า 1.398% ต่อวัน หากไม่แก้ไข จะตกต่ำกว่า Floor (2.5 บาท/1M) ภายใน 1-2 สัปดาห์

04

Daily Destruction ผันผวนสูง (0.2-4.6 พันล้าน) บ่งชี้ว่าระบบ Sink ไม่เสถียร

05

Crusium Scraps ขายได้ 400 ล้าน Gold อาจเป็นสัญญาณว่ามี Item ที่ขายได้ราคาสูงเกินไป

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

6
01

Daily Destruction ผันผวนสูงมากในช่วง 2026-06-02 ถึง 2026-06-18 (0.2-4.6 พันล้าน) บ่งชี้ว่ามี Event หรือการปรับระบบที่ไม่สม่ำเสมอ

02

Crusium Scraps ขายได้ 400 ล้าน Gold (40 ล้านชิ้น @ 10 Gold/ชิ้น) ซึ่งสูงกว่า Item อื่นๆ มาก อาจเป็นสัญญาณว่า Item นี้ขายได้ราคาสูงเกินไป หรือมีการ Farm ที่ผิดปกติ

03

MonsterKind #685 ให้ Gold 16,555/Kill ซึ่งสูงกว่า Monster อื่นๆ 10-40 เท่า อาจเป็นสัญญาณว่า Monster นี้มี Drop Rate ที่ผิดปกติ หรือเป็น Boss Monster ที่ควรตรวจสอบ

04

อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ครองการทำธุรกรรม 171 พันล้าน Gold (92% ของทั้งระบบ) ซึ่งเป็นจุดเสี่ยงสูง หากแผนที่นี้มีปัญหา ระบบ Economy ทั้งหมดจะได้รับผลกระทบ

05

Net Flow ของวันที่ 2026-06-02 เป็นลบ -3.48 พันล้าน (Destruction 4.59 พันล้าน) ซึ่งผิดปกติมาก อาจเป็นผลจากการปรับระบบ Craft/Enhance หรือ Event ที่มี Sink สูง

06

Creation ของวันที่ 2026-06-07 เป็น 2.87 พันล้าน Gold ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ย 1.47 พันล้าน ถึง 95% อาจเป็นผลจากการเพิ่ม Monster Drop หรือ Quest Reward ชั่วคราว

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+7.65B), Inflation = +17.4%

ราคาตลาด
5.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
2.50 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
7.50 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
2,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
1,000
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+1.3980%
ของ Supply
Supply Status
สมดุล
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 18.24B Safe Ceiling: 36.48B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่า Craft/Enhance ไอเทม 15-20% เพื่อดูดซับ Gold ส่วนเกิน
เพิ่มค่าซื้อช่องคลังหรือสล็อตเก็บของ
เพิ่มค่าบริการ NPC ที่ใช้บ่อย (Teleport, Repair) ขึ้น 10-15%
เปิดระบบ Cosmetic/Pet ที่ต้องใช้ Gold เป็นหลัก
เพิ่มภาษีการโอน Gold ระหว่างตัวละคร 2-3%
เพิ่มค่าลงทะเบียนกิลด์หรือค่าบำรุงกิลด์รายสัปดาห์
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ลดอัตรา Monster Drop ลง 5-10% เนื่องจาก Creation เพิ่มขึ้น 20.5% ต่อเนื่อง
ลดรางวัล Quest ลง 10% ชั่วคราว
ปรับลด NPC Sell Price ของไอเทมที่ขายบ่อยมาก (Crusium Scraps) ลง 15-20%
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

หากไม่มีการแทรกแซง ค่าเงิน Gold จะตกต่ำกว่า Floor (2.5 บาท/1M) ภายใน 7-10 วัน

02

Inflation อาจเพิ่มขึ้นเป็น 20-25% ในช่วง 7 วันข้างหน้า หากยังไม่เพิ่ม Sink

03

Supply Gold ในระบบจะแตะ 20 พันล้าน Gold ภายใน 2 สัปดาห์ หากอัตรา Net Flow ยังคงเป็น +255 ล้าน/วัน

04

ผู้เล่น Casual อาจเริ่มรู้สึกว่า Gold ไม่มีค่า และหันไปใช้ Luna Cash/Point มากขึ้น

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

8
01

ลดอัตรา Monster Drop ลง 5-10% ทันที เพื่อลด Creation ให้อยู่ในช่วง 1.2-1.3 พันล้าน/วัน

02

เพิ่มค่า Craft/Enhance ไอเทม 15-20% เพื่อดูดซับ Gold ส่วนเกิน

03

ตรวจสอบ Crusium Scraps และ NPC Sell Price ว่ามีการ Exploit หรือไม่ ลดราคา NPC Sell ลง 15-20%

04

เพิ่มค่าบริการ NPC (Teleport, Repair) ขึ้น 10-15% ทันที

05

เปิดระบม Cosmetic/Pet ที่ต้องใช้ Gold เป็นหลัก เพื่อสร้าง Sink ใหม่

06

ปรับลด Quest Reward ลง 10% ชั่วคราว (1-2 สัปดาห์) เพื่อดูแล Creation

07

ติดตามอัตราแลกเปลี่ยน Gold/THB ทุกวัน หากตกต่ำกว่า 3 บาท/1M ให้เพิ่ม Sink เพิ่มเติม

08

พิจารณาเปิด Event ที่ต้องใช้ Gold มากๆ (เช่น Guild War Entry Fee, Dungeon Entry Fee) เพื่อดูดซับ Gold

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+43.99B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 36,538,491 ครั้ง 37.16B
02 ขายของให้ NPC 720,747 ครั้ง 6.41B
03 รางวัลเควส 11,820 ครั้ง 420.08M
04 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 4 ครั้ง 2.16M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

36.34B

ไม่มีข้อมูล

AI Model
anthropic/claude-haiku-4.5
AI Status
ENABLED
Rate
300 สต./1M
Volatility
±50%
5 คนออนไลน์อยู่