Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0105 · 17 มิถุนายน 2569 · 30D
🔔 ต้องระวัง

ระบบเงินฟูมขึ้น 8.5% ต่อเดือน ต้องเพิ่ม Sink ด่วน เพื่อหยุดอ่อนค่า

ระบบเศรษฐกิจในช่วง 30 วัน (19 พ.ค. - 17 มิ.ย. 2026) แสดงสัญญาณเงินเฟ้อที่ชัดเจน โดย Creation เพิ่มขึ้น 25.9% เทียบกับช่วงก่อนหน้า (33.2B → 41.8B Gold) ขณะที่ Destruction เพิ่มขึ้นเร็วกว่า 47.1% แต่ยังไม่เพียงพอ ผลสุทธิคือ Net Flow +3.56B Gold (Inflation 8.5%) ทำให้ค่าเงิน Gold อ่อนค่าลง 0.71% ต่อวัน ระบบยังอยู่ในเกณฑ์ปลอดภัย (Supply 16.8B < Ceiling 33.6B) แต่หากแนวโน้มนี้ดำเนินต่อ จะแตะ floor (2.5 บาท/1M) ภายใน 30-45 วัน แหล่ง Creation หลักยังคงเป็น Monster Drop (84.2% ของทั้งหมด) โดย MonsterKind #685 ผิดปกติสูงมาก (17,826 Gold/kill) ซึ่งเป็น 17 เท่าของ MonsterKind #65 (1,037 Gold/kill) ที่มีปริมาณ kill ใกล้เคียงกัน นี่เป็นจุดผิดปกติที่ต้องตรวจสอบทันที แผนที่ Alker Harbor ครอบครอง 92.1% ของ transfer ทั้งหมด (168.9B Gold) ซึ่งสอดคล้องกับนโยบายที่ระบุว่าเป็นแผนที่เมืองหลวงสำหรับการซื้อขาย ไม่ใช่ฟาร์ม Wealth concentration ที่ 15.38% (Top 5 ผู้เล่น) ยังอยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ multi-account

🕐 18/06/2026 01:30 น. 🪙 12,474 tokens ⚡ 30,484 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
41.82B
เฉลี่ย 1.39B/วัน
การใช้
38.26B
เฉลี่ย 1.28B/วัน
Net Flow
+3.56B
เงินเฟ้อ
Inflation
+8.5%
ของ Creation
การโอน
145.84B
Zero-sum
Gold ในระบบ
16.80B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

Net Flow เป็นบวก แสดงว่าระบบมี liquidity ที่ดี ผู้เล่นใหม่สามารถหารายได้ได้

02

Destruction เพิ่มขึ้น 47.1% แสดงว่าผู้เล่นเริ่มใช้ Gold ในการ Craft/Enhance มากขึ้น

03

Wealth concentration ต่ำ (15.38%) หมายความว่าการกระจายรายได้ค่อนข้างเท่าเทียม

04

ค่าเงิน Gold ยังอยู่ในช่วงยอมรับได้ (5 บาท/1M) ตามประกาศล่าสุดของทีมงาน

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

Inflation 8.5% ต่อเดือน สูงกว่าเกณฑ์ปลอดภัย (5-7%) — หากดำเนินต่อ จะแตะ floor ใน 30-45 วัน

02

Creation เพิ่มขึ้น 25.9% ในขณะที่ Destruction เพิ่มขึ้น 47.1% แต่ยังไม่สมดุล

03

MonsterKind #685 ผิดปกติสูง (17,826 Gold/kill) — อาจมี bug หรือ exploit

04

Daily net flow ผันผวนมาก (−3.48B ถึง +1.37B) แสดงความไม่เสถียร

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

5
01

MonsterKind #685: gold_per_kill = 17,826 — สูงกว่า MonsterKind #65 (1,037) ถึง 17 เท่า แต่ kill count ต่ำกว่า (48.8K vs 769.9K) → ต้องตรวจสอบ drop rate หรือ monster level

02

Daily destruction spike: 2026-06-02 (4.59B), 2026-06-04 (3.40B), 2026-06-12 (2.95B) — ผิดปกติสูง 3-5 เท่าจากวันปกติ (200-900M) → ตรวจสอบว่ามี event Craft/Enhance หรือ maintenance ที่ทำให้ผู้เล่นใช้ Gold มากขึ้น

03

Daily creation spike: 2026-06-06 (2.75B), 2026-06-07 (2.87B) — เพิ่มขึ้นกว่า 2 เท่าจากวันปกติ → ตรวจสอบว่ามี event หรือ bonus drop

04

NPC sell item ราคา: ดูสมดุล (ราคา/ชิ้น ≈ 10 Gold) แต่ปริมาณสูงมาก (42M ชิ้น/เดือน) → ตรวจสอบว่าผู้เล่น farm item ไหนมากที่สุด และว่าเป็นการ farm ตามปกติหรือ exploit

05

Alker Harbor ครอบครอง 92.1% transfer — ปกติสำหรับแผนที่เมืองหลวง แต่ต้องติดตามว่าไม่มี RMT (Real Money Trade) ผ่านแผนที่นี้

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+3.56B), Inflation = +8.5%

ราคาตลาด
5.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
2.50 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
7.50 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
2,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
1,000
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.7054%
ของ Supply
Supply Status
สมดุล
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 16.80B Safe Ceiling: 33.60B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่า Craft/Enhance ไอเทม Tier สูง เพื่อดูดซับ Gold ที่เพิ่มขึ้น
เพิ่มค่าบริการพิเศษ เช่น ค่าเปลี่ยนชื่อตัวละคร ค่าขยายคลัง ค่าสร้างกิลด์
เพิ่มค่าภาษีการซื้อขายในแผนที่ Alker Harbor (ตลาดหลัก) ขึ้น 2-3%
เพิ่มค่า NPC quest reward ที่ต้องการ Gold แทนไอเทม
เปิดระบบ Enchantment/Upgrade ที่มีค่าใช้สูงเป็นตัวดูดซับ Gold หลัก
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ยกเลิกการ drop Luna Coin จากเควส (ตามนโยบายแล้ว)
ลดอัตรา gold_per_kill ของ MonsterKind #685 จาก 17,826 เป็น ~8,000-10,000 (ผิดปกติสูงกว่า 10 เท่า)
ตรวจสอบ NPC sell item ราคา — ปัจจุบันดูสมดุล แต่ติดตามต่อ
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

หากไม่เพิ่ม Sink ภายใน 7 วัน ค่าเงิน Gold จะลดลงเหลือ 4.5 บาท/1M ภายใน 14 วัน

02

หากแนวโน้ม Creation ยังคงเพิ่มขึ้น 25% ต่อเดือน Supply จะแตะ Ceiling ภายใน 2-3 เดือน

03

ผู้เล่น Top 5 จะสะสม Gold ถึง 10B+ ภายใน 60 วัน หากไม่มีการปรับ Sink

04

Daily destruction spike (เช่น 2026-06-02: 4.59B) อาจเกิดจากการ Craft/Enhance ครั้งใหญ่ — ติดตามว่าเป็นการกระบายหรือ anomaly

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

ตรวจสอบทันที: MonsterKind #685 — ตรวจสอบ drop rate หรือ kill count ว่ามี exploit หรือไม่

02

เพิ่ม Sink ด่วน: ปรับค่า Craft/Enhance ขึ้น 15-20% สำหรับ Tier 5-6 ไอเทม

03

เพิ่มค่าบริการ: ค่าขยายคลัง (500M-1B Gold) ค่าเปลี่ยนชื่อ (100M Gold) ค่าสร้างกิลด์ (500M Gold)

04

ปรับภาษี Alker Harbor: เพิ่มจาก 0% เป็น 2-3% ต่อธุรกรรม (ประมาณ 3-5B Gold/เดือน)

05

ลด Source: ลดอัตรา gold_per_kill ของ MonsterKind #685 ลง 50% (17,826 → 8,900)

06

ติดตาม Daily Trend: วันที่มี destruction spike (เช่น 2026-06-02, 2026-06-04, 2026-06-12) — ตรวจสอบว่าเป็นการกระบายตามแผนหรือ anomaly

07

ประกาศนโยบาย: แจ้งผู้เล่นว่าจะปรับ Sink ภายใน 7 วัน เพื่อรักษาค่าเงิน Gold ให้เสถียร

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+41.82B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 37,380,263 ครั้ง 35.21B
02 ขายของให้ NPC 691,857 ครั้ง 6.15B
03 รางวัลเควส 12,620 ครั้ง 450.91M
04 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 4 ครั้ง 1.80M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

38.26B

ไม่มีข้อมูล

AI Model
anthropic/claude-haiku-4.5
AI Status
ENABLED
Rate
300 สต./1M
Volatility
±50%
11 คนออนไลน์อยู่