Economy Report
AI Economist
รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.
เศรษฐกิจเข้าสู่ phase ปกติหลังยกเลิก Luna Coin; inflation 10.08% อยู่ในช่วงยอมรับได้
ระบบเศรษฐกิจในช่วง 30 วัน (2026-04-05 ถึง 2026-05-04) แสดงสัญญาณเข้าสู่ภาวะสมดุลหลังจากยกเลิกการรับซื้อ Luna Coin ตามนโยบาย Net flow บวก 1.94 พันล้าน Gold (inflation 10.08%) ซึ่งอยู่ในช่วงยอมรับได้สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มี multi-account system ค่าเงิน Gold อ่อนค่าลงเพียง 0.88% ต่อวัน ซึ่งเป็นอัตราที่ปกติและควบคุมได้ Supply ปัจจุบัน 7.34 พันล้าน Gold (50% ของ safe ceiling) บ่งชี้ว่ายังมีพื้นที่สำหรับการเติบโตอีก แหล่ง creation หลักยังคงเป็นมอนสเตอร์ดรอป (50.9%) และ NPC sell (31.5%) ซึ่งแสดงว่าผู้เล่นกำลัง farm อย่างต่อเนื่อง Wealth concentration ที่ top 5 ตัวละคร (11.22% ของ creation) อยู่ในระดับปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์นี้ ที่มี multi-account ถึง 5 หน้าจอพร้อมกัน ข้อสังเกต: ตัวเลข Luna Coin ยังปรากฏในรายการ top NPC sell items (5.04 พันล้าน Gold รวม) แม้ว่านโยบายได้ยกเลิกการรับซื้อแล้ว อาจเป็นข้อมูลค้างจากช่วงก่อนยกเลิก หรือมีการ exchange ผ่านช่องทางอื่น ควรตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่านโยบายถูกบังคับใช้อย่างเต็มที่
จุดแข็ง — ผลดี
Inflation 10.08% อยู่ในช่วงยอมรับได้ (เป้าหมาย -5% ถึง +15%)
ค่าเงิน Gold ลดลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป (0.88% ต่อวัน) ไม่มีการกระโดดหักศอก
Wealth concentration ที่ top 5 (11.22%) ปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ multi-account
Supply ปัจจุบัน 50% ของ ceiling ให้พื้นที่สำหรับการเติบโตอย่างยั่งยืน
Destruction ยังคงทำงาน (17.31 พันล้าน Gold) ช่วยลดการเฟ้อ
จุดอ่อน — ความเสี่ยง
Luna Coin ยังปรากฏในข้อมูล NPC sell (5.04 พันล้าน Gold) ขัดแย้งกับนโยบายยกเลิก
Volatility ในรายวันสูง (วันที่ 2026-04-15 creation โดดขึ้น 2.88 พันล้าน, วันที่ 2026-04-17 destruction โดดขึ้น 1.69 พันล้าน)
Destruction spike ในช่วง 2026-04-12 ถึง 2026-04-26 (avg 700M/วัน) ทำให้ net flow เป็นลบหลายวัน
อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ครอบ 55% ของ total transaction value ทำให้ระบบขึ้นต่อแผนที่เดียว
สัญญาณผิดปกติ
Luna Coin ยังปรากฏในรายการ NPC sell items (5.04 พันล้าน Gold) แม้นโยบายยกเลิก — ตรวจสอบว่า NPC ยังรับซื้อหรือข้อมูลค้างจากอดีต
MonsterKind #585-586 มี gold_per_kill 530-557 สูงกว่า #564-566 ที่ 351-352 ถึง 50% — ตรวจสอบว่าเป็นการออกแบบหรือ bug
Destruction spike ในวันที่ 2026-04-17 (1.69 พันล้าน) และ 2026-04-12 (819M) ผิดปกติ — ตรวจสอบเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
Creation spike ในวันที่ 2026-04-15 (2.88 พันล้าน) และ 2026-05-02 (1.47 พันล้าน) — ตรวจสอบว่ามี event หรือ GM action
อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ครอบ 55% ของ total transaction value (59.93 พันล้าน) ขณะที่เป็นแผนที่เมืองหลวง ไม่ใช่ farm — อาจบ่งชี้ว่าผู้เล่นกำลังซื้อขายไอเทมหลังจาก farm ที่แผนที่อื่น
สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า
Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน
สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)
🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+1.94B), Inflation = +10.1%
แนวโน้ม — คาดการณ์
ค่าเงิน Gold จะเข้าสู่ภาวะสมดุล (2.5-5 บาท/1M) ภายใน 7 วัน หากยกเลิก Luna Coin ได้สำเร็จ
Supply จะเพิ่มขึ้นเป็น 8-9 พันล้าน Gold ภายใน 30 วัน หากรักษา net flow ที่ +10% ต่อเนื่อง
Destruction อาจลดลงหลังจากช่วง spike ในกลางเดือน (อาจเป็นเหตุการณ์ชั่วคราว)
Wealth concentration อาจเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 12-13% หากผู้เล่น top ใช้ multi-account อย่างเต็มที่
ข้อแนะนำ — การควบคุม
ตรวจสอบ NPC ว่ายังรับซื้อ Luna Coin หรือไม่ หากยังรับ ให้ปิดทันที
วิเคราะห์สาเหตุ destruction spike ในช่วง 2026-04-12 ถึง 2026-04-26 (อาจเป็น event, GM action, หรือ bug)
ติดตามค่าเงิน Gold ในตลาด ให้อยู่ในช่วง 2.5-7.5 บาท/1M หากต่ำกว่า 2.5 ให้ลด sink หรือเพิ่ม source
พิจารณาเพิ่ม sink ระยะยาว (cosmetic, pet maintenance) เพื่อดูดซับ gold ส่วนเกินจาก multi-account
ตรวจสอบ MonsterKind #585-586 ว่า gold_per_kill (530-557) ตั้งใจหรือ bug (เทียบกับ #564-566 ที่ 351-352)
แหล่งผลิตโกลด์
แหล่งใช้โกลด์
ไม่มีข้อมูล