Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0019 · 20 เมษายน 2569 · 30D
🔔 ต้องระวัง

ค่าเงินโกลด์อ่อนค่าเล็กน้อย, การยกเลิกรับซื้อเหรียญส่งผลต่อ Source

ในช่วง 17 วันที่ผ่านมา ระบบ Economy ของ Luna Plus ASIA มี Net Flow เป็นบวกเล็กน้อยที่ 634,430,350 Gold คิดเป็น 7.17% ของ Total Creation ซึ่งบ่งชี้ถึงภาวะเงินเฟ้อเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม อัตราการเปลี่ยนแปลงสุทธิต่อวันอยู่ที่ 0.5857% ทำให้ค่าเงิน Gold มีแนวโน้มอ่อนค่าลงเมื่อเทียบกับสกุลเงินจริง การยกเลิกการรับซื้อเหรียญลูน่าคอยน์(ซิลเวอร์) และ (บรอนซ์) จาก NPC ส่งผลให้ "ขายของให้ NPC" ซึ่งเคยเป็นแหล่ง Creation หลัก ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ และทำให้ "ดรอปจากมอนสเตอร์" กลายเป็นแหล่ง Creation ที่สำคัญน้อยลงกว่าเดิมมาก ขณะที่ "ค่าผสมไอเทม" และ "ค่า Enchant" ยังคงเป็น Sink หลักที่ดูดซับ Gold ออกจากระบบได้ดี

🕐 21/04/2026 03:38 น. 🪙 7,043 tokens ⚡ 2,966 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
17 วัน · Market Data
การผลิต
8.85B
เฉลี่ย 520.53M/วัน
การใช้
8.21B
เฉลี่ย 483.21M/วัน
Net Flow
+634.43M
เงินเฟ้อ
Inflation
+7.2%
ของ Creation
การโอน
23.63B
Zero-sum
Gold ในระบบ
6.37B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

3
01

Net Flow เป็นบวกเล็กน้อย แสดงถึงการหมุนเวียนของเศรษฐกิจ

02

การยกเลิกรับซื้อเหรียญช่วยลดการเข้ามาของ Gold ใหม่ที่ไม่ใช่จากการเล่นตามปกติ

03

ค่าผสมไอเทมและค่า Enchant ยังคงทำงานได้ดีในการดูดซับ Gold

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

3
01

ค่าเงิน Gold มีแนวโน้มอ่อนค่าลงเมื่อเทียบกับ THB/LC

02

การยกเลิกรับซื้อเหรียญทำให้ "ขายของให้ NPC" ลดความสำคัญลงอย่างมาก

03

มีมอนสเตอร์บางตัว (MonsterKind #812, #809) ที่มี Gold per Kill สูงผิดปกติ อาจเป็นจุดที่ผู้เล่นโฟกัสฟาร์ม

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

3
01

Gold per Kill ของ MonsterKind #812 (22,859) และ MonsterKind #809 (16,878) สูงกว่ามอนสเตอร์อื่นๆ อย่างมีนัยสำคัญ

02

การยกเลิกรับซื้อเหรียญลูน่าคอยน์(ซิลเวอร์) และ (บรอนซ์) ส่งผลให้ "ขายของให้ NPC" มีสัดส่วน Creation ลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า (ข้อมูลจาก Admin Briefing)

03

มีวันที่ Net Flow ติดลบอย่างรุนแรง (เช่น 2026-04-17, 2026-04-19, 2026-04-20) ซึ่งอาจเกิดจากกิจกรรมพิเศษหรือการใช้จ่ายจำนวนมากของผู้เล่น

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+634.43M), Inflation = +7.2%

ราคาตลาด
10.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
5.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
15.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
1,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.5857%
ของ Supply
Supply Status
สมดุล
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 6.37B Safe Ceiling: 12.74B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่าใช้จ่ายในการ Enchant หรือ Craft ไอเทมระดับสูง
จัดกิจกรรมพิเศษที่ต้องใช้ Gold ในการเข้าร่วมหรือซื้อไอเทมพิเศษ
เพิ่มค่าใช้จ่ายในการซื้อไอเทมจาก NPC ที่มีความจำเป็นต่อการเล่น
พิจารณาเพิ่มค่าภาษี Guild หรือค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Guild
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ระมัดระวังการเพิ่ม Source ใหม่ๆ ในช่วงนี้
ตรวจสอบกิจกรรมที่ให้ Gold เป็นรางวัลว่ามีปริมาณมากเกินไปหรือไม่
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

3
01

หากไม่มีการปรับเปลี่ยนใดๆ ค่าเงิน Gold จะยังคงอ่อนค่าลงอย่างต่อเนื่อง

02

ผู้เล่นอาจหันไปโฟกัสฟาร์มมอนสเตอร์ที่มี Gold per Kill สูงผิดปกติมากขึ้น

03

อาจเกิดการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมการหา Gold ของผู้เล่นหลังจากการยกเลิกรับซื้อเหรียญ

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

4
01

GM ควรตรวจสอบ MonsterKind #812 และ #809 ว่ามี Gold per Kill สูงผิดปกติหรือไม่ และพิจารณาปรับลดหากจำเป็น

02

พิจารณาเพิ่ม Sink ใหม่ๆ หรือปรับปรุง Sink ที่มีอยู่ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เพื่อชะลอการอ่อนค่าของ Gold

03

สื่อสารกับผู้เล่นเกี่ยวกับผลกระทบจากการยกเลิกรับซื้อเหรียญ และแนะนำแนวทางการหา Gold ใหม่ๆ

04

ติดตามการเปลี่ยนแปลงของ Top Creation Sources และ Top Destruction Sinks อย่างใกล้ชิด

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+8.85B
01 ขายของให้ NPC 20,169 ครั้ง 5.42B
02 รางวัลเควส 52,903 ครั้ง 2.48B
03 ดรอปจากมอนสเตอร์ 1,885,491 ครั้ง 807.64M
04 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 62 ครั้ง 138.09M
05 GM Cheat 1 ครั้ง 1.00M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

8.21B
01 ซื้อจาก NPC 7,145 ครั้ง 2.34B
02 ค่าผสมไอเทม 4,184 ครั้ง 2.24B
03 ค่า Enchant 17,088 ครั้ง 2.20B
04 Gold Burn (เผาเงิน) 1 ครั้ง 1.12B
05 ค่าหลอมไอเทม 1 ครั้ง 146.16M
AI Model
anthropic/claude-haiku-4.5
AI Status
ENABLED
Rate
500 สต./1M
Volatility
±50%
21 คนออนไลน์อยู่