Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0014 · 17 เมษายน 2569 · ALL
🔔 ต้องระวัง

เศรษฐกิจ Luna Plus ASIA: เงินเฟ้อเล็กน้อย, การขายของให้ NPC สูงผิดปกติ

ในช่วง 14 วันที่ผ่านมา ระบบเศรษฐกิจของ Luna Plus ASIA มีภาวะเงินเฟ้อเล็กน้อย โดยมี Net Flow เป็นบวก 1,562,666,345 Gold คิดเป็น 19.24% ของ Total Creation ซึ่งยังอยู่ในเกณฑ์ที่ยอมรับได้สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบ Multi-Account อย่างไรก็ตาม พบความผิดปกติที่น่าสังเกตคือ "ขายของให้ NPC" เป็นแหล่ง Creation หลัก คิดเป็นสัดส่วนที่สูงมากเมื่อเทียบกับการสร้าง Gold จากมอนสเตอร์และเควส ซึ่งอาจบ่งชี้ถึงการฟาร์มไอเทมเพื่อขายให้ NPC เป็นหลัก หรืออาจมีไอเทมบางชนิดที่ผู้เล่นสามารถหาได้ง่ายและขายให้ NPC ได้ในราคาที่สูงเกินไป การใช้จ่ายหลักของระบบยังคงอยู่ที่ "ค่า Enchant" และ "ค่าผสมไอเทม" ซึ่งเป็น Sink ที่สำคัญ

🕐 18/04/2026 04:07 น. 🪙 6,480 tokens ⚡ 3,122 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
14 วัน · Market Data
การผลิต
8.12B
เฉลี่ย 580.21M/วัน
การใช้
6.56B
เฉลี่ย 468.59M/วัน
Net Flow
+1.56B
เงินเฟ้อ
Inflation
+19.2%
ของ Creation
การโอน
19.55B
Zero-sum
Gold ในระบบ
8.60B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

3
01

Net Flow ยังไม่ถึงขั้นวิกฤต เงินเฟ้ออยู่ในระดับที่จัดการได้

02

การใช้จ่ายหลักยังคงอยู่ที่ระบบ Crafting และ Enhancement ซึ่งเป็นกลไกปกติของเกม

03

ระบบ Multi-Account ทำให้ Wealth Concentration สูงเป็นปกติ ซึ่งข้อมูลปัจจุบันยังไม่น่ากังวล

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

3
01

สัดส่วนการสร้าง Gold จากการขายของให้ NPC สูงผิดปกติอย่างมีนัยสำคัญ

02

อัตราการอ่อนค่าของสกุลเงิน (Daily Net Change) อยู่ในระดับที่ต้องเฝ้าระวัง

03

มีวันที่ Net Flow ติดลบอย่างรุนแรง (เช่น 17 เม.ย.) ซึ่งอาจเกิดจากกิจกรรมพิเศษหรือการเปลี่ยนแปลงที่ผิดปกติ

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

4
01

"ขายของให้ NPC" เป็นแหล่ง Creation หลัก (3,996,150,000 Gold จาก "เหรียญลูน่าคอยน์(ซิลเวอร์)") ซึ่งสูงกว่า "ดรอปจากมอนสเตอร์" อย่างมาก

02

"เหรียญลูน่าคอยน์(ซิลเวอร์)" และ "เหรียญลูน่าคอยน์(บรอนซ์)" มีปริมาณการขายให้ NPC สูงมาก อาจเป็นไอเทมที่หาได้ง่ายและให้ Gold สูง

03

Gold Per Kill ของ MonsterKind #812 (25,058) และ MonsterKind #811 (23,095) ค่อนข้างสูงเมื่อเทียบกับมอนสเตอร์อื่นๆ ที่มีจำนวน Kill มากกว่า

04

วันที่ 17 เมษายน มี Net Flow ติดลบสูงถึง -1,296,544,475 Gold ซึ่งเป็นการไหลออกของเงินจำนวนมากอย่างรวดเร็ว

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+1.56B), Inflation = +19.2%

ราคาตลาด
10.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
5.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
15.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
1,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+1.2978%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 8.60B Safe Ceiling: 17.20B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่าใช้จ่ายในการ Craft/Enhance ไอเทมระดับสูง
เพิ่มค่าซ่อมแซมไอเทมระดับสูง
เพิ่มค่าใช้จ่ายในการเปิดกล่องสุ่ม (Loot Box) หรือกล่องพิเศษ
จัดกิจกรรมพิเศษที่มีการเผา Gold จำนวนมาก
ปรับปรุงระบบ Guild War ให้มีค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วมหรือบำรุงรักษาที่สูงขึ้น
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
พิจารณาปรับลดอัตราการดรอป Gold จากมอนสเตอร์บางชนิดที่ให้ Gold สูงผิดปกติ
ตรวจสอบและปรับปรุงระบบเควสที่ให้ Gold จำนวนมากเกินไป
จำกัดจำนวนการขายไอเทมบางชนิดให้ NPC ที่ให้ Gold สูง
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

3
01

หากไม่มีการปรับปรุงระบบ อาจเกิดภาวะเงินเฟ้อที่รุนแรงขึ้นในระยะยาว

02

ผู้เล่นอาจปรับเปลี่ยนพฤติกรรมการฟาร์มไปเน้นไอเทมที่ขายให้ NPC ได้ราคาดี

03

ความผันผวนของ Net Flow รายวันอาจยังคงอยู่ หากไม่มีการแก้ไขปัญหาที่ต้นเหตุ

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

5
01

ตรวจสอบไอเทมที่ผู้เล่นขายให้ NPC ว่ามีไอเทมใดที่ให้ Gold สูงผิดปกติหรือไม่ (เช่น "เหรียญลูน่าคอยน์(ซิลเวอร์)", "เหรียญลูน่าคอยน์(บรอนซ์)")

02

วิเคราะห์ "Gold Burn (เผาเงิน)" ว่ามีจำนวนมากผิดปกติหรือไม่ และมาจากกิจกรรมใด

03

ตรวจสอบ "gold_per_kill" ของมอนสเตอร์ระดับสูง (เช่น MonsterKind #812, #809, #810, #959, #811) ว่ามีค่าสูงผิดปกติเมื่อเทียบกับมอนสเตอร์ระดับเดียวกันหรือไม่

04

สังเกตการณ์ Top 5 Players ว่ามีการเปลี่ยนแปลงหรือมีพฤติกรรมที่น่าสงสัยหรือไม่

05

พิจารณาจัดกิจกรรมที่ส่งเสริมการใช้จ่าย (Sink) มากกว่าการสร้างรายได้ (Source)

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+8.12B
01 ขายของให้ NPC 13,464 ครั้ง 5.38B
02 รางวัลเควส 49,409 ครั้ง 2.39B
03 ดรอปจากมอนสเตอร์ 272,077 ครั้ง 216.39M
04 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 58 ครั้ง 134.64M
05 GM Cheat 1 ครั้ง 1.00M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

6.56B
01 ค่า Enchant 14,640 ครั้ง 1.83B
02 ค่าผสมไอเทม 2,810 ครั้ง 1.75B
03 ซื้อจาก NPC 5,415 ครั้ง 1.73B
04 Gold Burn (เผาเงิน) 1 ครั้ง 1.12B
05 ค่าเสริมพลัง 700 ครั้ง 38.73M
AI Model
anthropic/claude-haiku-4.5
AI Status
ENABLED
Rate
500 สต./1M
Volatility
±50%
18 คนออนไลน์อยู่