Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0013 · 16 เมษายน 2569 · ALL
🔔 ต้องระวัง

Gold อ่อนค่าอย่างต่อเนื่อง, 'ขายของให้ NPC' เป็นแหล่งสร้าง Gold หลัก

ในช่วง 13 วันที่ผ่านมา ระบบเศรษฐกิจของ Luna Plus ASIA แสดงสัญญาณของภาวะเงินเฟ้ออย่างชัดเจน โดยมี Net Flow เป็นบวกถึง 2,859,210,820 Gold คิดเป็น 37% ของ Total Creation ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ยอมรับได้ (ไม่เกิน 15% ของ Creation) ส่งผลให้ค่าเงิน Gold มีแนวโน้มอ่อนค่าลงเมื่อเทียบกับสกุลเงินจริง แหล่งที่มาหลักของ Gold ใหม่คือ 'ขายของให้ NPC' ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนสูงมากถึง 66.6% ของ Total Creation และ 'รางวัลเควส' ที่ 30% ในขณะที่การดรอปจากมอนสเตอร์มีสัดส่วนน้อยเพียง 1.7% การใช้ Gold ส่วนใหญ่อยู่ใน 'ค่า Enchant' และ 'ค่าผสมไอเทม' ซึ่งเป็น Sink ที่สำคัญ แต่ไม่เพียงพอที่จะดูดซับ Gold ที่ไหลเข้าสู่ระบบได้ทัน การกระจายความมั่งคั่งยังคงอยู่ในระดับที่ยอมรับได้สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบ Multi-Account แต่ควรจับตาดูแหล่งที่มาของ Gold ที่ผิดปกติเพื่อป้องกันการปั่นป่วนของระบบ

🕐 18/04/2026 04:07 น. 🪙 6,514 tokens ⚡ 3,245 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
13 วัน · Market Data
การผลิต
7.73B
เฉลี่ย 594.45M/วัน
การใช้
4.87B
เฉลี่ย 374.51M/วัน
Net Flow
+2.86B
เงินเฟ้อ
Inflation
+37.0%
ของ Creation
การโอน
18.05B
Zero-sum
Gold ในระบบ
8.69B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

3
01

ระบบ Multi-Account ช่วยกระจายการสร้าง Gold ได้ดี ทำให้ Top 5 Players มีสัดส่วน Creation ไม่สูงเกินไป

02

ค่า Enchant และค่าผสมไอเทมยังคงเป็น Sink หลักที่ช่วยดูดซับ Gold ได้ในระดับหนึ่ง

03

การกระจายตัวของ Gold ในระบบยังไม่ถึงจุดวิกฤต (Supply ceiling)

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

อัตราเงินเฟ้อสูงถึง 37% ของ Creation ซึ่งเกินกว่าเกณฑ์ที่ยอมรับได้

02

แหล่งสร้าง Gold หลักคือ 'ขายของให้ NPC' และ 'รางวัลเควส' ซึ่งอาจบ่งชี้ถึงการพึ่งพากิจกรรมที่ไม่ใช่การฟาร์มมอนสเตอร์

03

การดรอป Gold จากมอนสเตอร์มีสัดส่วนน้อยมาก (1.7%) ซึ่งอาจทำให้การฟาร์มมอนสเตอร์ไม่น่าสนใจ

04

ค่าเงิน Gold มีแนวโน้มอ่อนค่าลงอย่างต่อเนื่อง

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

4
01

การสร้าง Gold จาก 'ขายของให้ NPC' สูงถึง 5,148,825,000 Gold คิดเป็น 66.6% ของ Total Creation ซึ่งสูงผิดปกติ

02

การดรอป Gold จากมอนสเตอร์มีสัดส่วนน้อยมากเพียง 1.7% ของ Total Creation

03

MonsterKind #1246 มี `gold_per_kill` สูงถึง 62,132 Gold และ MonsterKind #1241 มี `gold_per_kill` สูงถึง 45,664 Gold ซึ่งสูงกว่ามอนสเตอร์อื่น ๆ อย่างมีนัยสำคัญ

04

พบการใช้ Gold จำนวนมากใน 'ค่า Enchant' (1,714,978,419 Gold) และ 'ค่าผสมไอเทม' (1,609,575,120 Gold) ซึ่งเป็น Sink ที่ดี แต่ไม่สามารถชดเชย Net Flow ที่เป็นบวกได้

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+2.86B), Inflation = +37.0%

ราคาตลาด
10.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
5.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
15.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
1,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+2.5296%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 8.69B Safe Ceiling: 17.39B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่าใช้จ่ายในการ Enchant หรือเสริมพลังไอเทมระดับสูง
เพิ่มค่าธรรมเนียมสำหรับกิจกรรมที่ใช้ Gold จำนวนมาก เช่น สงครามปราสาท หรือการซื้อขายไอเทมพิเศษ
นำเสนอไอเทมพิเศษที่ต้องใช้ Gold จำนวนมากในการซื้อจาก NPC หรือกิจกรรมพิเศษ
ปรับปรุงระบบ Guild ให้มีการใช้ Gold ในการบริหารจัดการกิลด์มากขึ้น
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
พิจารณาปรับลดอัตราการดรอป Gold จากมอนสเตอร์บางชนิดที่ให้ Gold สูงผิดปกติ
ตรวจสอบกิจกรรมที่สร้าง Gold จำนวนมากอย่าง 'ขายของให้ NPC' ว่ามี item exploit หรือไม่
ลดรางวัล Gold จากเควสบางประเภทที่อาจสร้าง Gold เข้าสู่ระบบมากเกินไป
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

3
01

หากไม่มีการปรับปรุง Sink หรือ Source ในอีก 3-7 วันข้างหน้า อัตราเงินเฟ้อจะยังคงสูง และค่าเงิน Gold จะอ่อนค่าลงอย่างต่อเนื่อง

02

ผู้เล่นอาจเริ่มมองหาวิธีการสร้าง Gold ที่มีประสิทธิภาพสูงขึ้น นำไปสู่การกระจุกตัวของ Wealth ที่มากขึ้น

03

ความน่าสนใจในการฟาร์มมอนสเตอร์อาจลดลง หากการสร้าง Gold จากกิจกรรมอื่นมีประสิทธิภาพสูงกว่า

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

5
01

ตรวจสอบ 'ขายของให้ NPC' อย่างละเอียดว่ามีไอเทมใดที่ผู้เล่นสามารถฟาร์มได้ง่ายและขายได้ในราคาสูงผิดปกติหรือไม่

02

พิจารณาเพิ่มอัตราการดรอป Gold จากมอนสเตอร์ หรือเพิ่มไอเทมที่มีมูลค่าสูงที่ดรอปจากมอนสเตอร์

03

จัดกิจกรรมพิเศษที่เน้นการใช้ Gold (Sink) เช่น การประมูลไอเทมหายาก หรือการแข่งขันที่ต้องใช้ Gold ในการเข้าร่วม

04

GM ควรพิจารณาการปรับสมดุลของรางวัลเควส เพื่อลดการพึ่งพิงแหล่งสร้าง Gold จากเควสเพียงอย่างเดียว

05

จับตาดู `gold_per_kill` ของมอนสเตอร์ที่ให้ Gold สูงผิดปกติ โดยเฉพาะ MonsterKind #1246 และ #1241

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+7.73B
01 ขายของให้ NPC 11,223 ครั้ง 5.15B
02 รางวัลเควส 47,366 ครั้ง 2.32B
03 ดรอปจากมอนสเตอร์ 5,662 ครั้ง 130.61M
04 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 52 ครั้ง 127.72M
05 GM Cheat 1 ครั้ง 1.00M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

4.87B
01 ค่า Enchant 13,828 ครั้ง 1.71B
02 ค่าผสมไอเทม 2,505 ครั้ง 1.61B
03 ซื้อจาก NPC 4,893 ครั้ง 1.41B
04 ค่าจัดเรียงไอเทม 2,210 ครั้ง 34.94M
05 ค่าเสริมพลัง 648 ครั้ง 34.49M
AI Model
anthropic/claude-haiku-4.5
AI Status
ENABLED
Rate
500 สต./1M
Volatility
±50%
9 คนออนไลน์อยู่