Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0001 · 12 เมษายน 2569 · 30D
📊 ปกติ

Gold อ่อนค่าเล็กน้อย แต่ยังคงมีแรงซื้อสูงจากรางวัลเควส

ในช่วง 9 วันที่ผ่านมา ระบบเศรษฐกิจของ Luna Plus ASIA แสดงให้เห็นถึงภาวะ Gold อ่อนค่าเล็กน้อย โดยมีอัตราการเปลี่ยนแปลงสุทธิต่อวันอยู่ที่ 1.1739% ซึ่งยังคงอยู่ในระดับที่ยอมรับได้เมื่อเทียบกับ Supply Ceiling ที่ตั้งไว้ อย่างไรก็ตาม การสร้าง Gold ส่วนใหญ่ยังคงมาจากรางวัลเควส ซึ่งเป็น Source หลักที่สำคัญ ในขณะที่การใช้ Gold ยังคงกระจุกตัวอยู่ที่ค่า Enchant และการผสมไอเทม ปริมาณ Gold ในระบบยังคงต่ำกว่า Supply Ceiling อย่างมีนัยสำคัญ ทำให้ยังไม่น่ากังวลเรื่องภาวะเงินเฟ้อรุนแรง แต่การอ่อนค่าอย่างต่อเนื่องอาจส่งผลกระทบต่อมูลค่า Gold ในระยะยาวได้ พฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้เล่นยังคงกระจุกตัวอยู่ที่การพัฒนาตัวละครผ่านการ Enchant และการผสมไอเทม ซึ่งเป็น Sink หลักที่สำคัญ อย่างไรก็ตาม การซื้อไอเทมจาก NPC ก็มีสัดส่วนที่น่าสนใจเช่นกัน ควรจับตาดูการเปลี่ยนแปลงของ Net Flow ในแต่ละวัน ซึ่งมีความผันผวนค่อนข้างสูง โดยเฉพาะในช่วงท้ายของสัปดาห์ที่ผ่านมา อาจบ่งชี้ถึงกิจกรรมพิเศษ หรือการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมการฟาร์มของผู้เล่น

🕐 13/04/2026 23:30 น. 🪙 6,071 tokens ⚡ 6,302 ms ● ปกติ
§ I · ข้อมูลตลาด
9 วัน · Market Data
การผลิต
2,833,704,849
เฉลี่ย 314,856,094/วัน
การใช้
2,385,876,970
เฉลี่ย 265,097,441/วัน
Net Flow
+447,827,879
เงินเฟ้อ
Inflation
+15.8%
ของ Creation
การโอน
3,905,442,553
Zero-sum
Gold ในระบบ
4,238,571,995
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

Net Flow ยังอยู่ในเกณฑ์ที่ยอมรับได้ (15.8% ของ Creation)

02

ปริมาณ Gold ในระบบยังห่างไกลจาก Supply Ceiling

03

รางวัลเควสยังคงเป็น Source หลักที่แข็งแกร่ง

04

การใช้จ่ายหลักกระจุกตัวอยู่ที่การพัฒนาตัวละคร (Enchant, Craft)

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

Gold มีแนวโน้มอ่อนค่าอย่างต่อเนื่อง (1.1739% ต่อวัน)

02

สัดส่วนการสร้าง Gold จากรางวัลเควสสูงเกินไป (ประมาณ 63.5% ของ Creation)

03

การดรอปจากมอนสเตอร์มีสัดส่วนน้อยมาก (ประมาณ 1.77% ของ Creation)

04

ความผันผวนของ Net Flow ในแต่ละวันค่อนข้างสูง

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

4
01

สัดส่วนการสร้าง Gold จากรางวัลเควสสูงถึง 63.5% ของ Total Creation

02

สัดส่วนการสร้าง Gold จากการดรอปมอนสเตอร์ต่ำเพียง 1.77% ของ Total Creation

03

MonsterKind #1246 มี gold_per_kill สูงผิดปกติ (67,645) เมื่อเทียบกับมอนสเตอร์อื่น ๆ

04

Item #31101224 และ Item #31101225 ที่ผู้เล่นขายให้ NPC มีปริมาณ Gold สูงมาก (475,000,000 และ 353,240,000 ตามลำดับ) ซึ่งอาจบ่งชี้ถึงการฟาร์มไอเทมบางชนิดจำนวนมาก หรือการมีอยู่ของไอเทมที่ให้ Gold สูงผิดปกติเมื่อขายให้ NPC

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
ราคาตลาด
10.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
5.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
15.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
1,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+1.1739%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 4,238,571,995 Safe Ceiling: 8,477,143,990
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่าใช้จ่ายในการซ่อมแซมไอเทม
เพิ่มค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมในตลาดผู้เล่น
เพิ่มไอเทมที่ต้องใช้ Gold ในการ Craft หรือ Enhance ระดับสูง
เพิ่มกิจกรรมที่ต้องใช้ Gold จำนวนมาก เช่น สงครามปราสาท หรือกิจกรรมพิเศษ
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
พิจารณาลดรางวัลเควสหลักบางส่วน หากพบว่ามีสัดส่วนสูงเกินไป
ตรวจสอบอัตราการดรอป Gold จากมอนสเตอร์ระดับสูง และปรับให้เหมาะสมกับค่าใช้จ่ายในการลงดันเจี้ยน
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

3
01

หากไม่มีการปรับเปลี่ยน Source/Sink มูลค่า Gold เทียบกับ THB/LC จะมีแนวโน้มอ่อนค่าลงต่อเนื่อง

02

พฤติกรรมการฟาร์มและการใช้จ่ายของผู้เล่นจะยังคงคล้ายเดิม หากไม่มีกิจกรรมพิเศษเข้ามา

03

ความผันผวนของ Net Flow อาจยังคงอยู่ โดยเฉพาะในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

4
01

GM ควรพิจารณาเพิ่ม Sink ที่มีประสิทธิภาพ เพื่อชะลอการอ่อนค่าของ Gold

02

ตรวจสอบสัดส่วนการสร้าง Gold จากรางวัลเควส และพิจารณาปรับลดหากสูงเกินไป

03

วิเคราะห์ Item #31101224 และ Item #31101225 ที่ผู้เล่นขายให้ NPC ว่าเป็นไอเทมที่ได้จากการฟาร์มหรือจากกิจกรรมใด เพื่อประเมินผลกระทบต่อระบบ

04

จับตาดู MonsterKind #1246 ที่มี gold_per_kill สูงผิดปกติ (67,645) และตรวจสอบว่ามีการ exploit หรือไม่

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+2,833,704,849
01 รางวัลเควส 40,499 ครั้ง 1,798,603,842
02 ขายของให้ NPC 6,218 ครั้ง 889,300,000
03 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 26 ครั้ง 94,577,018
04 ดรอปจากมอนสเตอร์ 1,998 ครั้ง 50,223,989
05 GM Cheat 1 ครั้ง 1,000,000
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

2,385,876,970
01 ค่า Enchant 8,578 ครั้ง 807,557,339
02 ค่าผสมไอเทม 1,311 ครั้ง 790,875,640
03 ซื้อจาก NPC 2,791 ครั้ง 716,237,948
04 ค่าจัดเรียงไอเทม 2,210 ครั้ง 34,944,100
05 ซื้อช่องคลัง 213 ครั้ง 21,300,000
AI Model
gemini-2.5-flash-lite
AI Status
ENABLED
Rate
1000 สต./1M
Volatility
±50%