Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0006 · 9 เมษายน 2569 · ALL
🔔 ต้องระวัง

Gold อ่อนค่าต่อเนื่อง, รายได้จากเควสสูงผิดปกติ, ต้องเร่งเพิ่ม Sink

ในช่วง 6 วันที่ผ่านมา ระบบ Economy ของ Luna Plus ASIA พบว่ามีปริมาณ Gold ใหม่เข้าระบบ (Creation) สูงถึง 1,373,879,447 Gold ในขณะที่ Gold ถูกทำลายออกจากระบบ (Destruction) เพียง 901,069,265 Gold ส่งผลให้เกิด Net Flow เป็นบวกถึง 472,810,182 Gold หรือคิดเป็น 34.41% ของ Creation ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ยอมรับได้ (ไม่เกิน 15%) ทำให้ค่าเงิน Gold มีแนวโน้มอ่อนค่าอย่างต่อเนื่องเมื่อเทียบกับสกุลเงินจริง โดยมีอัตราการเปลี่ยนแปลงสุทธิต่อวันอยู่ที่ 6.2072%. แหล่งรายได้หลักของ Gold ใหม่มาจาก 'รางวัลเควส' เป็นจำนวนมหาศาลถึง 1,326,916,440 Gold (96.58% ของ Creation) ซึ่งสูงผิดปกติและอาจเป็นสาเหตุหลักของภาวะเงินเฟ้อนี้ ในขณะที่การดรอปจากมอนสเตอร์มีสัดส่วนน้อยมากเพียง 2,273,007 Gold (0.17%). ด้านการใช้จ่าย Gold (Destruction) ส่วนใหญ่หมดไปกับ 'ค่า Enchant' (396,465,111 Gold) และ 'ซื้อจาก NPC' (312,683,499 Gold) ซึ่งเป็นไปตามกลไกปกติของเกม. จากสภาวะดังกล่าว จำเป็นต้องมีการปรับสมดุลระบบโดยด่วน โดยแนะนำให้ 'เพิ่ม Sink' เพื่อดูดซับ Gold ส่วนเกินออกจากระบบ เช่น การเพิ่มค่าใช้จ่ายในการ Enchant, การปรับราคาไอเทมที่ NPC ขาย, หรือการเพิ่มค่าธรรมเนียมกิจกรรมต่างๆ พร้อมกันนี้ควรพิจารณา 'ลด Source' บางส่วน โดยเฉพาะการปรับลดปริมาณ Gold จากรางวัลเควสลง เพื่อรักษาเสถียรภาพของค่าเงิน Gold ไม่ให้ต่ำกว่า Floor ที่ 5 บาท/1M Gold.

🕐 18/04/2026 04:06 น. 🪙 5,923 tokens ⚡ 6,258 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
6 วัน · Market Data
การผลิต
1.37B
เฉลี่ย 228.98M/วัน
การใช้
901.07M
เฉลี่ย 150.18M/วัน
Net Flow
+472.81M
เงินเฟ้อ
Inflation
+34.4%
ของ Creation
การโอน
623.96M
Zero-sum
Gold ในระบบ
1.27B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

3
01

ปริมาณ Gold ในระบบยังต่ำกว่า Supply Ceiling

02

การใช้จ่ายหลักยังคงเป็นไปตามกลไกปกติ (Enchant, ซื้อ NPC)

03

ผู้เล่นสามารถใช้ Multi-Account ได้ตามปกติ ทำให้ Wealth Concentration สูงเป็นเรื่องที่คาดการณ์ได้

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

ภาวะเงินเฟ้อรุนแรง (Inflation 34.41%) จาก Net Flow เป็นบวกสูง

02

แหล่งรายได้หลักจาก 'รางวัลเควส' สูงผิดปกติอย่างมีนัยสำคัญ

03

ค่าเงิน Gold มีแนวโน้มอ่อนค่าอย่างต่อเนื่องเมื่อเทียบกับ THB/LC

04

การดรอปจากมอนสเตอร์มีสัดส่วนน้อยมากเมื่อเทียบกับ Creation ทั้งหมด

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

4
01

รายได้จาก 'รางวัลเควส' สูงถึง 1,326,916,440 Gold คิดเป็น 96.58% ของ Total Creation ซึ่งสูงผิดปกติอย่างมาก

02

รายได้จากการดรอปจากมอนสเตอร์มีสัดส่วนน้อยมาก (0.17%) เมื่อเทียบกับ Creation ทั้งหมด

03

Gold per kill ของ MonsterKind #1246 (52,497) และ MonsterKind #1241 (27,324) ค่อนข้างสูงเมื่อเทียบกับจำนวน Kills ที่น้อย แสดงถึงการฟาร์มเฉพาะจุดที่อาจให้ผลตอบแทนดี

04

มีรายการ 'เหรียญลูน่าคอยน์(บรอนซ์)' ใน Top NPC Sell Items เป็นจำนวนมาก (3,380 ชิ้น) ซึ่งอาจบ่งชี้ถึงการฟาร์มไอเทมเพื่อนำมาแลกเป็น Gold จำนวนมาก

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+472.81M), Inflation = +34.4%

ราคาตลาด
10.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
5.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
15.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
1,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+6.2072%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 1.27B Safe Ceiling: 2.54B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่าใช้จ่ายในการ Enchant หรือผสมไอเทม
เพิ่มราคาไอเทมที่ NPC ขาย หรือลดปริมาณไอเทมที่ผู้เล่นสามารถขายให้ NPC ได้
พิจารณาเพิ่มค่าธรรมเนียมสำหรับกิจกรรมที่ใช้ Gold จำนวนมาก เช่น การซื้อขายไอเทมระดับสูง
เพิ่มกิจกรรมที่ต้องใช้ Gold ในการเข้าร่วม เช่น Event พิเศษ หรือ Dungeon ที่มีค่าเข้า
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ลดปริมาณ Gold ที่ได้จากรางวัลเควสลงเล็กน้อย
พิจารณาปรับลดอัตราการดรอป Gold จากมอนสเตอร์บางชนิดที่ให้ Gold สูงเกินไป
ลดการแจก Gold จากกิจกรรม GM หรือ Event ที่มีผลกระทบต่อ Supply โดยตรง
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

3
01

หากไม่มีการปรับปรุง ระบบ Gold จะอ่อนค่าลงอย่างต่อเนื่องและอาจแตะระดับ Floor (5 บาท/1M Gold) ในไม่ช้า

02

ผู้เล่นอาจเริ่มชะลอการใช้จ่าย Gold หากมองว่ามูลค่า Gold ลดลง

03

อาจเกิดการเก็งกำไร Gold หากมีผู้เล่นจำนวนมากที่คาดการณ์ว่าราคาจะตกต่ำลงอีก

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

5
01

ตรวจสอบและปรับลดปริมาณ Gold ที่มอบให้ในเควสหลักและเควสรองลงอย่างเร่งด่วน

02

พิจารณาเพิ่มไอเทมที่ต้องใช้ Gold จำนวนมากในการ Craft หรือ Enhance

03

เพิ่มกิจกรรมพิเศษที่ผู้เล่นต้องใช้ Gold ในการเข้าร่วม เพื่อเพิ่มการทำลาย Gold

04

ตรวจสอบว่ามี Bug หรือ Exploit ที่ทำให้ผู้เล่นได้ Gold จากเควสมากเกินไปหรือไม่

05

สื่อสารกับผู้เล่นเกี่ยวกับแผนการปรับสมดุล Economy เพื่อสร้างความเข้าใจ

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+1.37B
01 รางวัลเควส 33,180 ครั้ง 1.33B
02 ขายของให้ NPC 944 ครั้ง 43.69M
03 ดรอปจากมอนสเตอร์ 95 ครั้ง 2.27M
04 GM Cheat 1 ครั้ง 1.00M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

901.07M
01 ค่า Enchant 5,974 ครั้ง 396.47M
02 ซื้อจาก NPC 1,617 ครั้ง 312.68M
03 ค่าผสมไอเทม 515 ครั้ง 137.43M
04 ค่าจัดเรียงไอเทม 2,078 ครั้ง 32.72M
05 ซื้อช่องคลัง 166 ครั้ง 16.60M
AI Model
anthropic/claude-haiku-4.5
AI Status
ENABLED
Rate
500 สต./1M
Volatility
±50%
20 คนออนไลน์อยู่